스위스(Hearts of Iron IV)
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1. 개요[편집]
Hearts of Iron IV에서 스위스의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.
By Blood Alone DLC를 소유해야 중점이 해금된다.
스위스는 유럽 국가들 중에서 특별합니다. 스위스는 상호 존중의 원칙과 지지에 의해 성립된 다문화적이며 분권적인 국가입니다.
이에 따라 확고하게 유지된 중립은 스위스를 대전쟁에서 살아남게 했으며, 멀리 떨어져 공포를 바라본 후 스스로 방어해야 할 필요성을 그 어느때보다 확신하게 되었습니다. 전쟁의 그림자가 가까워짐에 따라 이 평화로운 국가는 중립을 유지하고 무장 중립을 통해 침략자를 저지할지, 이웃 중 하나와 마지못해 동맹을 맺을지, 아니면 그들이 감히 침공을 고려하기 전 사전에 물리칠지 선택해야 합니다.
간략한 역사(1936년)
스위스는 안슐루스 이전에도 긴장된 상황이었지만, 독일국이 다른 독어권 영토로의 쉬운 확장을 맛봄으로써 평화로운 알파인 국가가 다음 목표가 될 수 있다는 진정한 위협이 닥쳐왔습니다. 이제 절대 중립국인 스위스는 시험당할 것이고, 모든것이 꼬인다면 아마도 그것을 막아야 할 것입니다.
간략한 역사(1939년)
2. 시작 정보[편집]
2.1. 통계[편집]
2.2. 정부[편집]
2.3. 법률[편집]
2.4. 군대[편집]
2.4.1. 육군[편집]
}}}] || 8개
4개
1개 || 특수부대 ||
2.4.2. 해군[편집]
스위스는 내륙국으로 해군이 없다.
2.4.3. 공군[편집]
2.5. 국민정신[편집]
2.6. 외교[편집]
- 영유권 주장
- 오스트리아 - 포어아를베르크
3. 공략[편집]
전체적으로 정치, 외교에 포커스가 집중되어 있는 나라다. 특정 루트를 타기 위해서 이념 지지도와 연방평의회와 칸톤 사이의 권력의 균형을 잘 맞춰줘야 하며 때문에 수많은 정치 고문을 보유하고 있다. 정치 고문은 시작 시점부터 3명이 모두 임명되어 있으며, 정기적으로 뜨는 이벤트로 3명 중 하나를 연방대통령으로 선출하고, 일정 기간 안에 빈 자리에 새로운 정치 고문을 임명해야 한다. 이들을 잘 사용해 자신이 원하는 루트로 빠르게 가는것이 중요하다. 또한 주변 국가들[5] 의 기분을 잘 맞춰주며 중립성을 지키는 것 또한 중요하다. 만약 주변 국가의 스위스에 대한 평판이 -85 이하로 떨어지면 그 국가는 스위스에게 전쟁목표 정당화를 한다. 일반적인 관계 개선뿐만 아니라 디시전으로 영구적으로 평판을 올릴 수도 있다. 루트는 비동맹주의, 민주주의, 파시스트가 있는데, 비동맹주의는 알프스 연방을 형성하고 나서 민주주의로 돌아갈 수도 있다. 민주주의는 프랑스의 괴뢰국이 되거나 독립적으로 연합국에 가담할 수 있는데, 연합국이 제2차 세계대전에서 승전할 경우 독일의 오스트리아 영토와 이탈리아의 알프스 영토를 받을 수 있다. 파시스트는 독립적으로 추축국에 가담하거나 독일[6] 의 괴뢰국이 되는 루트로 나뉘어져 있으며 민주주의와 마찬가지로 추축국이 승전할 경우 프랑스의 알프스 영토를 받을 수 있다. 공산주의 루트는 없으나 정치 고문을 통해서 선거로 공산주의로 이념을 바꿀 수도 있고, 알프스 보호령 중점으로 사회주의적 평화주의자,노동조합원등의 사회주의 계열 정치고문을 연방대통령으로 세워, 공산주의로 이념을 바꿀수도 있다.[7]
여담으로 정규병 난이도에서 자원 부족 불이익 -100%가 가능하다!
4. 도전과제[편집]
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[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[1] 징병 가능 인구: 10%
AI 변동치: 원하는 사단개수 비율: 100%
시민 민병대 외의 정규군을 훈련시킬 수 없고, 군사 준비 태세 결정 외에 존재하는 편제를 수정할 수 없습니다.
스위스는 필요할 때 그들의 민간인들이 무장하는 것에 의존합니다. 제한된 수의 민병대만 훈련할 수 있으며, 처음엔 그들의 조직력이 제한될 것입니다.
무장 중립 중점이 완료되면, 민병대들은 확장되고 개선될 수 있고 최종적으로 시민 민병대 배치 결정을 통해 배치될 수 있습니다. 민병대가 배치된 동안 스위스 경제에 가해지는 불이익이 시간이 지남에 따라 증가하지만, 그들이 다시 불러진 이후에는 초기화될 것입니다.[2] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[3] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[4] 각주 참고[5] 독일, 이탈리아, 프랑스[6] 독일이 파시즘이 아닌 경우 이탈리아로 변경된다.[7] 물론, 공산주의로 정권이 바꾸면 선거는 개최되지 않는다.
AI 변동치: 원하는 사단개수 비율: 100%
시민 민병대 외의 정규군을 훈련시킬 수 없고, 군사 준비 태세 결정 외에 존재하는 편제를 수정할 수 없습니다.
스위스는 필요할 때 그들의 민간인들이 무장하는 것에 의존합니다. 제한된 수의 민병대만 훈련할 수 있으며, 처음엔 그들의 조직력이 제한될 것입니다.
무장 중립 중점이 완료되면, 민병대들은 확장되고 개선될 수 있고 최종적으로 시민 민병대 배치 결정을 통해 배치될 수 있습니다. 민병대가 배치된 동안 스위스 경제에 가해지는 불이익이 시간이 지남에 따라 증가하지만, 그들이 다시 불러진 이후에는 초기화될 것입니다.[2] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[3] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[4] 각주 참고[5] 독일, 이탈리아, 프랑스[6] 독일이 파시즘이 아닌 경우 이탈리아로 변경된다.[7] 물론, 공산주의로 정권이 바꾸면 선거는 개최되지 않는다.